系列简介
《三国志》是由日本光荣特库摩(KOEI Tecmo)开发的经典历史策略模拟游戏系列,首作发布于1985年。以中国东汉末年至三国时期为背景,融合内政、外交、军事、人才系统,深受全球策略游戏玩家喜爱。
历代正统作品一览
- 三国志I(1985):系列开山之作,奠定基础玩法。
- 三国志II(1989):新增武将单挑与更多城池。
- 三国志III(1992):引入指令系统与季度回合制。
- 三国志IV(1994):强化地图与战斗画面。
- 三国志V(1996):首次采用3D地形,策略深度提升。
- 三国志VI(1998):回归2D,强调武将个性与家族系统。
- 三国志VII(2000):加入角色扮演元素,可扮演普通武将。
- 三国志VIII(2003):强化人际关系与结婚系统。
- 三国志IX(2003):回归宏观战略,采用“信长之野望”式玩法。
- 三国志X(2004):注重文化与外交,画面大幅升级。
- 三国志11(2006):全3D水墨风格,被誉为“系列巅峰”。
- 三国志12(2012):简化系统,转向快节奏对战。
- 三国志13(2016):融合11代与12代优点,强调“人”的羁绊。
- 三国志14(2020):引入“涂色”领土系统,回归宏观战略。
- 三国志15(尚未发布,截至2025年最新作为14代)
为什么能持续三十多年?
《三国志》系列凭借对历史的高度还原、深度策略玩法、丰富的武将系统以及不断革新的技术表现,成为策略游戏中的常青树。每一代都在尝试平衡“历史沉浸感”与“游戏可玩性”,吸引新老玩家持续关注。