三国志I(1985)
亮点:开创性地将内政、外交、战争融合;武将能力数值化。
不足:画面简陋,操作繁琐,AI较弱。
评价:策略游戏鼻祖,历史意义远大于可玩性。
三国志II(1989)
亮点:加入更多武将与事件,增强历史沉浸感。
不足:系统复杂但平衡性差,后期易崩盘。
评价:在初代基础上完善,但仍显粗糙。
三国志IV(1994)
亮点:引入“舌战”与“单挑”系统,战斗更具戏剧性。
不足:内政简化过度,策略深度下降。
评价:娱乐性提升,但硬核玩家褒贬不一。
三国志V(1996)
亮点:地图细化,兵种相克机制成熟。
不足:节奏缓慢,UI交互落后。
评价:系列策略巅峰之一,老玩家心中的经典。
三国志XI(2006)
亮点:全3D水墨风格,无缝大地图,战棋式战斗。
不足:后期重复度高,AI路径规划不佳。
评价:艺术与玩法结合的典范,被广泛誉为“系列最佳”。
三国志14(2020)
亮点:回归涂色玩法,强调区域控制;画面现代化。
不足:优化问题多,外交系统简化,Mod支持弱。
评价:情怀之作,适合新玩家入门,老玩家争议较大。
三国志8 Remake(2023)
亮点:高清重制,保留角色扮演+策略双线玩法。
不足:系统老旧,缺乏创新。
评价:献给怀旧玩家的情书,非系列粉丝慎入。