三国志I(1985)
初代作品,奠定内政+战争双系统基础,采用回合制,武将能力以五维体现。
三国志II(1989)
新增“计略”系统,引入更多武将与事件,外交选项更丰富。
三国志III(1992)
首次采用“文官/武官”指令分离,引入兵种概念,历史事件更加丰富。
三国志IV(1994)
简化操作界面,强化战斗演出,加入“单挑”与“舌战”系统。
三国志V(1996)
地图改为六边形格子,策略性更强;引入“军团”概念,支持多线作战。
三国志VI(1998)
回归城市为中心的玩法,强调君主视角,新增“身份”与“忠诚度”机制。
三国志VII(2000)
首次采用角色扮演模式,玩家可扮演任意武将,非君主亦可发展势力。
三国志VIII(2003)
强化人物关系与结婚系统,引入“家族”概念,剧情事件大幅增加。
三国志IX(2004)
回归硬核策略,采用全地图无缝移动,战斗与内政统一时间轴。
三国志X(2006)
画面全面3D化,强调文化与外交,引入“主义”与“特技”系统。
三国志11(2006)
经典之作!采用水墨风格大地图,战棋式战斗,无城市切换,策略深度极高。
三国志12(2012)
简化系统,节奏加快,界面现代化,但因删减内容引发争议。
三国志13(2016)
三国志13(2016)
融合11代与12代优点,强调“羁绊”与任务系统,支持全武将扮演。
三国志14(2020)
回归“涂色”式领土争夺,引入“战线”与“断粮”机制,AI与UI大幅优化。
三国志15(待发布)
尚未正式公布,玩家期待延续14代优势并加入更多创新玩法。