什么是ZOC?
ZOC(Zone of Control,控制区域)是《三国志》系列策略游戏中的一项核心机制。当敌方部队位于某格周围时,我方单位通常无法直接穿过其相邻格子,必须先击败或引开敌军才能通行。
如何实现“无视ZOC”?
在部分《三国志》作品中(如《三国志11》《三国志14》),可通过以下方式绕过ZOC限制:
- 特定武将特技:例如《三国志11》中的“遁走”、“疾驰”、“飞将”等特技能让部队无视ZOC移动。
- 兵种优势:某些兵种(如骑兵、象兵)在特定地形或条件下可部分规避ZOC影响。
- 战法或指令:使用“强行突破”、“奇袭”类战法可在回合内临时解除ZOC限制。
- MOD或修改器:通过第三方工具调整游戏机制,实现全局无视ZOC(仅限单机使用)。
实战应用场景
无视ZOC能力在以下情境中尤为关键:
- 快速穿插敌后,切断补给线
- 救援被围困的友军
- 执行闪电战或突袭战术
- 在狭窄关隘中灵活调度兵力
注意事项
并非所有版本都支持无视ZOC机制。例如《三国志14》默认无传统ZOC系统,而《三国志11》则高度依赖特技实现。请根据具体游戏版本查阅对应攻略。