《三国志14》是由日本光荣特库摩(KOEI TECMO)开发的历史策略类游戏,其地图设计以中国东汉末年至三国时期的实际地理为基础,但并非完全等同于现代意义上的“中国地图”。
游戏中的地图主要覆盖了当时中原、江南、巴蜀、西北、辽东等区域,大致对应今天的中国中东部地区。虽然部分边境地区(如西域、交州南部)有所简化或省略,但整体上忠实还原了三国时期的行政划分与重要城池位置。
值得注意的是,《三国志14》的地图采用六边形格子系统,强调战略控制与区域影响力,这种设计更侧重于游戏性与战术深度,而非纯粹的地理精确性。因此,它是一张“基于历史的策略地图”,而不是严格意义上的现代中国地图。
对于喜欢考据历史或研究古代地理的玩家来说,《三国志14》提供了一个兼具娱乐性与教育意义的虚拟舞台,帮助我们更直观地理解那个群雄逐鹿的时代。