在CAPCOM于1980年代末推出的经典街机游戏《三国志》(Sangokushi)中,玩家可以选择五位蜀汉武将进行闯关:刘备、关羽、张飞、赵云和——魏延。 这一选择在当时引发了不少玩家的疑问:为何不是更知名的诸葛亮或黄忠,而是性格桀骜、结局悲惨的魏延?
历史中的魏延
魏延是蜀汉重要将领,勇猛善战,在诸葛亮北伐期间屡立战功。他提出“子午谷奇谋”,虽未被采纳,却展现了其军事胆识。 然而因其性格高傲、与同僚不睦,最终在诸葛亮死后被诬谋反,遭马岱斩杀。陈寿《三国志》对其评价复杂,既有“骁勇”的肯定,也有“性矜高”的批评。
游戏设计的考量
街机游戏注重动作性与角色辨识度。魏延在游戏中使用长柄大刀,攻击范围广、招式刚猛,符合“猛将”定位。 相比之下,诸葛亮缺乏近战能力,不适合作为横版动作游戏主角;而黄忠虽老当益壮,但形象辨识度与动作表现力不如魏延鲜明。 此外,CAPCOM可能有意通过魏延这一“非传统英雄”角色,增加游戏的历史厚重感与戏剧张力。
文化符号与玩家记忆
尽管魏延在正史中结局悲凉,但在民间演义与游戏中,他常被塑造成一位孤傲但忠诚的猛将。 《三国志》街机选择魏延,不仅丰富了蜀汉阵营的角色多样性,也让这位争议人物在玩家心中留下了深刻印象,成为一代人的童年回忆。