《三国志14》是由日本光荣特库摩(Koei Tecmo)开发的一款历史模拟策略游戏,于2020年正式发售。很多玩家在接触前会疑惑:它是否采用传统的“回合制”玩法?
答案是否定的。《三国志14》**不是回合制游戏**,而是一款**半即时制**(或称“轮询式实时”)策略游戏。游戏中时间以“月”为单位推进,玩家在自己的回合内可以自由调度内政、军事、外交等指令,而敌方势力也会在同一时间周期内进行行动。
与早期《三国志》系列(如《三国志VII》《三国志VIII》)不同,《三国志14》回归了经典的“区域涂色”玩法,并融合了资源管理、武将个性、战法搭配等深度系统。战斗虽非完全即时,但强调战略部署与时机把握,节奏更接近实时推演而非传统回合对战。
因此,如果你期待的是类似《火焰纹章》或《幽浮》那样的纯回合制体验,《三国志14》可能不符合预期;但若你喜爱宏观战略、领土扩张与历史沉浸感,它仍是一款极具代表性的三国题材策略佳作。