系列概述
《三国志》系列是由日本光荣特库摩(KOEI TECMO)公司开发的历史策略模拟游戏系列,自1985年首作发布以来,凭借其深厚的历史底蕴、丰富的策略玩法和对中国三国文化的精彩演绎,赢得了全球广大玩家的喜爱,成为策略游戏领域的常青树。
本页面旨在汇总《三国志》系列主要作品的官方公布的全球累计销量数据,展现这一经典IP在市场上的卓越表现。
数据说明:以下销量数据均来自光荣特库摩官方发布的财报、新闻稿或官方社交媒体,统计截至2023年底。销量单位为“万份”。
历代主要作品销量
| 作品名称 | 首发年份 | 平台 | 累计销量(万份) | 备注 |
|---|---|---|---|---|
| 三国志I | 1985 | PC, 多平台 | 约50 | 系列开山之作 |
| 三国志II | 1989 | PC, 多平台 | 约100 | 奠定系列基础 |
| 三国志IV | 1994 | PC, 多平台 | 约80 | 经典战略系统 |
| 三国志V | 1996 | PC, 多平台 | 约60 | 引入角色扮演元素 |
| 三国志VII | 2001 | PC, PS2 | 约70 | 引入武将扮演模式 |
| 三国志IX | 2003 | PC, PS2 | 约50 | 回归统一地图 |
| 三国志X | 2004 | PC, PS2 | 约40 | 侧重君主扮演 |
| 三国志11 | 2006 | PC, PS2, Wii | 约150 | 水系地图,极高评价 |
| 三国志12 | 2012 | PC, PS3, PSV | 约100 | 强调即时战斗 |
| 三国志13 | 2016 | PC, PS3, PS4 | 约120 | 回归武将扮演与大地图 |
| 三国志14 | 2020 | PC, PS4, Switch | 超过130 | “一统天下”为核心玩法 |
| 三国志:战略版 | 2019 | 移动端 | 全球收入超10亿美元 | 手游,按收入估算 |
系列总销量与趋势
根据光荣特库摩官方信息,《三国志》系列(不含手游)的全球累计销量已突破**1100万份**。若计入现象级手游《三国志:战略版》的贡献,整个IP的商业价值和用户基础更为庞大。
从销量趋势看,系列在2006年的《三国志11》达到一个口碑与销量的高峰,后续作品保持稳定。《三国志14》凭借现代化的制作和核心玩法的回归,取得了非常出色的市场反响,销量持续攀升,成为近十年来最畅销的正传作品之一。
随着中国市场的崛起和全球化发行策略的成熟,新作在亚洲及欧美地区的销量均有显著提升,显示出经典IP持久的生命力。