《三国志》系列是由日本光荣特库摩(KOEI TECMO)开发的经典历史策略游戏系列,自1985年首作发布以来,已推出十四部正传作品及多款衍生游戏。本文为您全面梳理每一部作品的特色与变革。
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三国志I
发售时间:1985年系列开山之作,奠定了回合制策略玩法基础。采用简单的数值系统与地图布局,虽画面简陋,但开创了三国题材策略游戏的先河。
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三国志II
发售时间:1989年大幅改进系统,引入内政、外交、战争三大模块,增加武将单挑与登用系统,成为系列经典框架的奠基之作。
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三国志III
发售时间:1992年首次采用武将个人视角,引入城市经营模式,战斗系统更加细致,是DOS时代玩家心中的经典。
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三国志IV
发售时间:1994年回归国家视角,引入官职系统与君主专属能力,战斗采用六角格地图,策略深度大幅提升。
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三国志V
发售时间:1996年采用年季交替制,增加天灾、异民族等随机事件,战斗系统华丽,是许多玩家的童年回忆。
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三国志VI
发售时间:1998年融合I-V代系统,支持多平台,首次加入武将生涯模式,可体验从平民到君主的成长历程。
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三国志VII
发售时间:2001年全面革新,采用3D地图与实时制,武将拥有个人生活系统,自由度极高,风格更接近《太阁立志传》。
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三国志VIII
发售时间:2002年延续VII代系统并优化,人物头像精美,事件丰富,被许多粉丝誉为“最有人情味”的一作。
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三国志IX
发售时间:2003年回归传统战略,采用全3D地图与城池战一体设计,战斗为即时制,系统简洁易上手。
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三国志X
发售时间:2004年结合VII代的武将生涯与IX代的3D地图,强调武将能力成长与历史事件重现。
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三国志XI
发售时间:2006年水墨画风惊艳业界,六角格战术系统深度策略,MOD支持强大,至今仍拥有大量忠实玩家。
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三国志12
发售时间:2011年告别战棋,采用即时制城池攻防,画面精美但策略深度受争议,强调武将技能与战场操作。
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三国志13
发售时间:2016年融合动作与策略,引入“行军指令”与“羁绊系统”,地图宏大,强调武将互动与个人体验。
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三国志14
发售时间:2020年回归据点争夺核心,采用“网格化”地图与“同道”系统,策略节奏明快,内政与外交系统现代化。
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三国志15(预计)
预计时间:2025年据传闻将采用全新引擎,强化AI与动态事件系统,可能融合开放世界元素,值得期待。