回顾光荣特库摩经典策略游戏系列的辉煌历程
系列开山之作,奠定了回合制策略玩法的基础。虽然画面简陋、系统简单,但开创了内政、军事、外交三位一体的模式,为后续作品树立了标杆。
在初代基础上大幅完善,增加了君主模式、更丰富的武将能力设定和结婚生子系统。音乐和画面有所提升,是FC时代玩家记忆最深的一作。
引入城市分块系统和武将单挑动画,战略深度增加。但操作复杂化,学习成本提高,评价两极分化。
被许多老玩家奉为经典。系统集大成,武将能力值细化,政策系统丰富,自由度极高。DOS时代最具影响力的策略游戏之一。
引入季度制和单挑走格子系统,节奏更明快。个人战模式新颖,但部分玩家认为策略性有所下降。
首次采用角色扮演式界面,强调人物个性与剧情。系统过于复杂,稳定性差,口碑下滑。
融合《三国志》与《三国英杰传》要素,侧重人物养成与剧情。策略性减弱,但叙事体验独特。
人物系统巅峰,超过700名武将,结婚生子、技能培养系统深度极高。画面精美,被誉为“恋爱志”。
回归传统策略,引入全地图城市制,战斗即时化。系统简洁易上手,兼具深度与美感,广受好评。
强调武将亲历亲为,可操作单个武将成长。系统过于RPG化,策略核心被削弱,评价一般。
系列艺术与系统的巅峰之作。水墨画风唯美,六角格战棋系统深度极佳,MOD支持强大,至今仍有活跃玩家社区。
强调即时战斗,内政简化。战斗画面华丽但策略性不足,“酱油罐”系统遭诟病,被批“有画面无灵魂”。
回归传统与创新结合,武将传系统增强代入感,大地图合战气势恢宏。但AI和细节优化不足,褒贬不一。
吸收信长之野望·大志系统,据点制推进节奏快。策略深度回归,数值平衡优秀,是新时代的标杆之作。