经典策略游戏深度对比专题
《三国志14》是光荣特库摩于2020年推出的策略游戏,作为系列最新正统续作,继承了前作的核心玩法并进行了全面革新。
采用全新的"区域制"地图系统,将战场划分为多个区域,增强了战略纵深。引入"据点"和"阵地"概念,让战斗更具策略性。
画面全面升级,采用3D建模与2D策略界面结合的方式,人物立绘精美,战场效果震撼,整体视觉体验大幅提升。
保留了丰富的武将个性与能力设定,新增"特性"与"战法"系统,让每位武将都有独特的战斗风格和战略价值。
《三国志13》于2016年发布,是系列30周年的纪念作品,回归了系列早期的"全战棋"风格,强调大地图的战略部署。
采用"全战棋"模式,玩家在大地图上直接指挥部队移动与战斗,战斗过程即时演算,增强了战场临场感和策略连贯性。
作为系列首款全3D化的作品,实现了武将单挑、战场攻防的3D呈现,虽然技术略显早期,但开创了系列新纪元。
引入"个性"系统取代传统的特技,每个武将拥有多个个性,影响其在内政、军事等各方面的表现,系统更加灵活。
| 对比维度 | 三国志14 | 三国志13 |
|---|---|---|
| 发行时间 | 2020年 | 2016年 |
| 地图系统 | 区域制,据点控制 | 全战棋,六角格 |
| 战斗模式 | 半即时制,阵地战 | 即时演算,全战棋 |
| 画面技术 | 3D建模 + 2D策略界面 | 全3D大地图 |
| 内政系统 | 设施建造,资源管理 | 指令式内政,开发指令 |
| 武将养成 | 特性+战法系统 | 个性+羁绊系统 |
| 游戏节奏 | 相对缓慢,重战略布局 | 较快,强调即时应对 |